Após a exibição do trailer cinemático do jogo durante a E3 deste ano, os fãs, que já se encontravam empolgados com a perspectiva deste novo universo interativo, ficaram mais ansiosos do que nunca, e desde então, informações adicionais vão sendo liberadas aos poucos na forma de documentários, artes conceituais e vídeos informativos. Mas em sua maior parte, a popularidade de Knights of the Old Republic I e II, os jogos que vieram antes e inauguraram essa franquia milionária, é o maior culpado pelo interesse que os fãs vêm demonstrado em relação a The Old Republic.
Esse painel foi apresentado por Jake Neri da LucasArts na tentativa de dar aos fãs um pouco mais de informações sobre esse novo jogo inovador. Ele estava acompanhado de membros da equipe de criação como Hall Hood (roteirista daBioWare), Alexander Freed (editor chefe da BioWare), Dallas Dickinson (produtor de conteúdo sênior da BioWare), e Jeff Dobson (diretor de arte da BioWare).
Logo de cara a apresentação partiu para uma sessão bem humorada de perguntas e respostas onde foi ressaltado que a trama do jogo se passa em um período 3000 anos antes dos filmes e 300 anos após os eventos do original Knights of the Old Republic, em parte devido ao fato de que esse é um período inexplorado, possibilitando-se assim, a criação de uma narrativa que não interfere com outras fontes, sejam elas jogos ou HQs, e cria uma sensação de mistério similar ao que as pessoas vivenciaram ao ver os filmes da trilogia clássica pela primeira vez. Paul elaborou: “Nós vemos os filmes originais e existem muitas dicas de um mundo mais profundo. Obi-Wan fala sobre a Ordem Jedi, mas não sabíamos quase nada sobre os Jedi, apenas que eram membros de uma antiga ordem mística que protegia a galáxia. Temos referências de coisas como As Guerras Clônicas e vemos a armadura de Darth Vader, que óbviamente é estranha, mas você não sabe por que ele a está usando. Ao ambientarmos nossa história em um novo período de tempo, podemos construir toda uma gama de novos mistérios e recriar essa sensação de surpresa e mistério”.
A palestra continuou com a apresentação do trailer cinemático (abaixo, para refrescar a memória), que apesar de já ter sido visto pela grande maioria, foi acompanhado de muita gritaria, mostrando que esse trailer já se tornou um favorito dos fãs e reacendeu o interesse em um jogo que recebeu muitas críticas após ser revelado que seria um MMO, algo que foi contra as expectativas da massa de jogadores, que aguardava ansiosamente por um terceiro jogo da franquia KotOR.
A palestra continuou com a apresentação do trailer cinemático (abaixo, para refrescar a memória), que apesar de já ter sido visto pela grande maioria, foi acompanhado de muita gritaria, mostrando que esse trailer já se tornou um favorito dos fãs e reacendeu o interesse em um jogo que recebeu muitas críticas após ser revelado que seria um MMO, algo que foi contra as expectativas da massa de jogadores, que aguardava ansiosamente por um terceiro jogo da franquia KotOR.
Os palestrantes seguiram ao deixar claro que a Bioware, durante a criação de RPGs, procura sempre se utilizar de 4 ingredientes: combate, progresso de personagem, exploração e história. Sem criticar outros MMOs, o pessoal da Bioware declarou que considera que os jogos que vieram antes exploram muito bem todos esses aspectos, mas nenhum realmente se aprofundou no quesito história, e é isso que eles estão tentando fazer. Ao que tudo indica, eles estão se saindo bem, porque esse jogo já tem mais frases gravadas do que todos os jogos anteriores da Bioware juntos, e isso não é pouca coisa.
Alexander ainda disse: “Quando olhamos para Knights of the Old Republic, o jogo inteiro é uma história de Jedi. Nós temos histórias de Caçadores de Recompensa, histórias de Contrabandistas, e muito mais. E todas as histórias têm de funcionar quando colocadas juntas, e precisam de começo, meio e fim. Se você quiser conhecer o mundo militar da Velha República, nós temos o Trooper. Se quiser o submundo, temos o Caçador de Recompensas e o Contrabandista.”
O Contrabandista é uma classe interessante. Como foi declarado, eles não serão tão chamativos como os Caçadores de Recompensa ou Jedi, até porque sua única arma é um blaster. Paul foi bem claro quando disse que o Contrabandista não é uma classe chamativa ou exibicionista. “Contrabandistas não são pessoas normais. Eles são os melhores atiradores da galáxia e você nunca os vê chegando. Por exemplo, Han Solo atirou em Vader três vezes em Bespin. Tá bom, claro que ele nem se machucou um pouco, mas foram três tiros! Eu gosto de pensar que Vader não matou Han porque ele entendeu que Han era incrível. Tão incrível que precisava ser preservado em carbonita para sempre!”
Foi deixado claro que o Contrabandista é uma classe única porque não recebem ordens de ninguém e podem muito bem lutar com os Sith, Caçadores de Recompensa, e até mesmo os Jedi. Jeff ainda complementou: “O Contrabandista não é chamativo, ele é aquela figura traiçoeira aos fundos que simplesmente quer fazer seu trabalho. Será uma mudança drástica jogar com uma dessas outras classes para depois trocar e vivenciar a história do mundo a partir dessa direção”.

Na sessão de perguntas e respostas, os fãs não podiam ter deixado de perguntar sobre o tão famoso sistema de Lado Claro/Lado Escuro da Força e como seria abordado no jogo. Logo foi explicado que dessa vez pode-se jogar como um "Sith bonzinho”, o que lhe dará várias habilidades especiais que apenas um Sith do Lado Claro pode obter, agora, o que isso significa, só saberemos quando o jogo for lançado. Cada classe receberá três escolhas de classe durante o decorrer de sua história, e cada classe pode ser jogada mais de uma vez e de forma diferente.
Ficou evidente que em boa parte das declarações os criadores do jogo tentavam se manter ao máximo longe de detalhes, parcialmente porque boa parcela dessas informações do jogo nem sequer foram anunciadas, mas, apesar de não servir de consolo, essas “migalhas” estão sendo liberadas aos poucos no site oficial do MMO e também podem ser conferidas no Jedicenter conforme forem sendo divulgadas ao público. Os criadores deixaram claro que mais classes e raças virão à tona, então não custa ficar atento.
No final deste painel, Alexander finalizou dizendo: “Nós sabemos que este jogo é Star Wars, e temos que ter muito cuidado. Ele certamente não se chamará o Star Wars de Alexander Freed. Nós estamos adicionando algo a este mundo e isso é muito desafiador. É bem difícil, mas estamos fazendo o melhor possível.”
Alexander ainda disse: “Quando olhamos para Knights of the Old Republic, o jogo inteiro é uma história de Jedi. Nós temos histórias de Caçadores de Recompensa, histórias de Contrabandistas, e muito mais. E todas as histórias têm de funcionar quando colocadas juntas, e precisam de começo, meio e fim. Se você quiser conhecer o mundo militar da Velha República, nós temos o Trooper. Se quiser o submundo, temos o Caçador de Recompensas e o Contrabandista.”O Contrabandista é uma classe interessante. Como foi declarado, eles não serão tão chamativos como os Caçadores de Recompensa ou Jedi, até porque sua única arma é um blaster. Paul foi bem claro quando disse que o Contrabandista não é uma classe chamativa ou exibicionista. “Contrabandistas não são pessoas normais. Eles são os melhores atiradores da galáxia e você nunca os vê chegando. Por exemplo, Han Solo atirou em Vader três vezes em Bespin. Tá bom, claro que ele nem se machucou um pouco, mas foram três tiros! Eu gosto de pensar que Vader não matou Han porque ele entendeu que Han era incrível. Tão incrível que precisava ser preservado em carbonita para sempre!”
Foi deixado claro que o Contrabandista é uma classe única porque não recebem ordens de ninguém e podem muito bem lutar com os Sith, Caçadores de Recompensa, e até mesmo os Jedi. Jeff ainda complementou: “O Contrabandista não é chamativo, ele é aquela figura traiçoeira aos fundos que simplesmente quer fazer seu trabalho. Será uma mudança drástica jogar com uma dessas outras classes para depois trocar e vivenciar a história do mundo a partir dessa direção”.

Na sessão de perguntas e respostas, os fãs não podiam ter deixado de perguntar sobre o tão famoso sistema de Lado Claro/Lado Escuro da Força e como seria abordado no jogo. Logo foi explicado que dessa vez pode-se jogar como um "Sith bonzinho”, o que lhe dará várias habilidades especiais que apenas um Sith do Lado Claro pode obter, agora, o que isso significa, só saberemos quando o jogo for lançado. Cada classe receberá três escolhas de classe durante o decorrer de sua história, e cada classe pode ser jogada mais de uma vez e de forma diferente.
Ficou evidente que em boa parte das declarações os criadores do jogo tentavam se manter ao máximo longe de detalhes, parcialmente porque boa parcela dessas informações do jogo nem sequer foram anunciadas, mas, apesar de não servir de consolo, essas “migalhas” estão sendo liberadas aos poucos no site oficial do MMO e também podem ser conferidas no Jedicenter conforme forem sendo divulgadas ao público. Os criadores deixaram claro que mais classes e raças virão à tona, então não custa ficar atento.No final deste painel, Alexander finalizou dizendo: “Nós sabemos que este jogo é Star Wars, e temos que ter muito cuidado. Ele certamente não se chamará o Star Wars de Alexander Freed. Nós estamos adicionando algo a este mundo e isso é muito desafiador. É bem difícil, mas estamos fazendo o melhor possível.”
Plo Koon
Abr,
Zaboobs
Link para Jedi Center www.jedicenter.com.br


0 comentários:
Postar um comentário